﻿// NAME
scenario_name = 哈法亚隘口

// DESCRIPTION
scenario_descr = 哈法亚隘口---1941年5月||利用了非洲军团分布在沿海阵地和前线防御阵地之间暴露的部署---英国沙漠部队在利比亚发动了新一轮进攻.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 英国的进攻似乎分成了多个攻击路线.||哈法亚隘口有两支纵队在前进:一支沿着海岸前进,另一支穿过沙漠向南前进.
briefing_2_1 = 第三纵队---由坦克和机械化步兵组成---继续向西穿过开阔的沙漠.||他们快速的推进企图从侧面攻击我们的阵地,占领我们后方的补给点和指挥所.
briefing_2_2 = 增援部队已经抵达,以对抗英国的袭击,并且德国空军也将很快提供援助.||然而,该地区的供应正在减少,我们可能在战斗开始阶段面临一些短缺.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 守住西迪阿柴兹
objective_2_1 = 抵御英国的攻击
objective_2_1_award = 我们必须抵抗英国的进攻，直到收到进一步的命令.
objective_2_2 = 在哈法亚隘口部署 8.8 cm 高射炮
objective_2_2_award = 为了抵御任何进一步的攻击,新到达的8.8cm高射炮必须部署在哈法亚隘口.
objective2_2_0 = 摧毁一辆玛蒂尔达坦克
objective2_2_0_award = 为德国+2 专业化点|为意大利+2专业化点
objective2_2_1 = 防止塞卢姆陷落
objective2_2_1_award = 如果英国人设法占领我们在塞卢姆的仓库,我们将损失大量的资源.
objective2_2_2 = 在4回合内重新夺取卡普佐要塞
objective2_2_2_award = 迅速反击夺回卡普佐要塞将阻止英国向该地区派遣更多的援军.
objective_4_0 = 占领西迪阿柴兹

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_93 = 西迪阿柴兹
hex_207 = 208点
hex_498 = 卡普佐要塞
hex_589 = 比尔维尔
hex_688 = 穆萨德
hex_778 = 卡拉拉
hex_817 = 兵营
hex_871 = 哈法亚隘口
hex_880 = 塞卢姆

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_13_23_title = 一堵由88mm高射炮构成的坚固城墙
event_trigger_13_23_text = 现在大量的援军已经到达,我们必须把英国人赶回哈法亚隘口并且在那里设置8.8cm高射炮来反击任何进一步的装甲攻击.|[添加新目标]
event_trigger_23_40_title = 占领要塞
event_trigger_23_40_text = 卡普佐要塞已向英军投降.应该组织迅速的反击,夺回要塞,削弱敌人进攻的势头. |[添加新目标]
event_trigger_8_15_title = 空中支援
event_trigger_8_15_text = 德国空军已经到达,并且可以准备部署来对抗英国空军和地面部队.
event_trigger_20_31_title = 燃料短缺
event_trigger_20_31_text = 后勤问题导致了供给短缺.高级指挥官向我们保证,这一问题将很快得到解决,但在此之前,我们的地面部队的效率将会降低.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 英国对我们的前线部队进行了迅速的打击,占领了哈法亚隘口并且使轴心国的最高指挥部陷入混乱.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 英国对我们的前线部队进行了迅速的打击,占领了哈法亚隘口并且使轴心国的最高指挥部陷入混乱.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 英国对我们的前线部队进行了迅速的打击,占领了哈法亚隘口并且使轴心国的最高指挥部陷入混乱.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 由于遭到德国和意大利军队的顽强抵抗,英国的攻势被阻止了.至关重要的哈法亚隘口仍然安全.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 由于遭到德国和意大利军队的顽强抵抗,英国的攻势被阻止了.至关重要的哈法亚隘口仍然安全.
